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在《行尸走肉》中精心打造了细致入微的人性剧情,并在《我们之中的狼》中探索了复杂而阴暗的人物之后,Telltale Games 又通过《无主之地传说》回归了其更搞笑的一面。这是与 Gearbox 的一个奇怪的交叉项目:一款符合 Telltale 冒险模式的游戏,但背景设定在无主之地宇宙中,并融合了第一人称射击游戏系列的元素。你有钱,有战利品系统,你将按照复杂的脚本序列装备和控制一个大型机器人——但你可能找不到 Telltale 近期游戏的情感共鸣。
Telltale 不同意这种看法;它认为,如果你忽略《无主之地》快节奏的动作、爆炸性武器和掠夺周期,你会发现这一切背后都有一个真正人性化的故事。开发人员试图在《无主之地传说》中探索的正是人性的一面——但在看完第一集的开头 40 分钟后,我感觉开发人员是在无中生有。对话写得很糟糕,给人的感觉就像是《无主之地》的同人小说,而不是可以立即产生共鸣的东西,而且试图开玩笑的尝试也失败了。配音是一个强项,这可能是第一款以诺兰·诺斯为主角的 Telltale 游戏。
游戏的视角被分成了两个主角,控制权从邪恶 Hyperion 公司的员工 Rhys 转移到了想要在最后一次抢劫后离开潘多拉星球的贪官 Fiona。随着两人寻找保险库钥匙,剧情以框架叙事的形式展开,你现在所做的选择会影响接下来闪回的展开。你实际上是在重写自己不久前的过去,让自己听起来更令人印象深刻,这符合《无主之地》的精神。
在这个独特的结构中,《行尸走肉》和《我们之中的狼》所建立的 Telltale 公式得以发挥作用。你可以与其他角色交谈、调查物品并参与大量脚本化的快速事件。游戏中还添加了几个新系统——钱包和战利品收集系统——但 Telltale 尚未详细说明它们的运作方式。
增加了几个新系统——钱包和战利品收集。
我能想到的对《无主之地传说》最好的赞美是,它真实地取材于《无主之地》的世界观。但我从未发现这个世界观特别深刻,也不适合长时间的对话交流和角色深度的探索。Telltale 已经证明,这两点是开发商的主要优势。虽然 Telltale 对喜剧并不陌生,但《无主之地》黑暗、古怪的基调感觉不够独特。作为一部五集作品,《无主之地传说》可能进展缓慢,但在我看来,Telltale 似乎不幸倒退了一步。
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